Spring

[Spring]#09 Spring과 객체지향

Noooodle 2024. 1. 30. 19:56

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Spring은 객체지향을 위한 프레임워크이다. 좋은 객체지향은 무엇인가?

 

1. 다형성

다형성은 객체지향의 꽃이다. 실제 세계에서 비유하자면 자동차를 바꿔도 운전면허가 있다면 운전자가 다 운전할 수 있다는 것을 얘기한다. 연극에서 출연자가 바뀌어도 연극의 내용이 바뀌지 않는다. 키보드나 마우스 등 각종 인터페이스들을 문제없이 교체할 수 있다. 이처럼  역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다. 

 

<장점>

  • 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
  • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

 

<자바 언어의 다형성>

  • 역할 = 인터페이스
  • 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
  • 객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리
  • 객체 설계시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기

 

<객체의 협력>

혼자 있는 객체는 없다.

클라이언트는 요청하고 서버는 응답해야 한다.

수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.

오버라이딩.. 어쩌구저쩌구.. 생략

 

정리하자면.. 실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있다. 유연하고, 변경이 용이하며 설계의 확장이 가능하다. 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경이 가능하다. 그러므로 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요하다.

 

한계점으로는 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생한다. 자동차를 비행기로 변경해야 한다면? 대본 자체가 변경된다면? USB 인터페이스가 변경된다면? 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요하다.

 

<좋은 객체 지향의 원칙(SOLID)>

- 클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리

 

SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)

- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 함

- 특히 변경이 있을때 파급효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것임

 

OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)

- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 함

- 다형성을 활용하면 됨

- 그러나 다형성을 사용해도 지켜지지 않을 때가 있음 -> Spring이 어떻게 해준다고 한다.. 나중에 배우기로

 

LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)

- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 함

- 단순히 컴파일이 가능한 것과는 다름

- ex) 자동차의 엑셀을 밟았을때 앞으로 안가고 뒤로가게 만들면 X

 

ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)

- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 나음

- 기능이 많고 크면 인터페이스를 분리해야 함

 

 

DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

- 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻

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